Cómo diseñar e ilustrar concepts cars, por Adrian Dewey
Este libro, escrito por Adrian Dewey (disponible en Amazon.com) proporciona una guía fácil sobre cómo dibujar vehículos, tal como lo hacen los estudios de diseño profesional.
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Según comenta el diseñdor turco Ali Murat Keskin: “Acabé el diseño de este deportivo de lujo luego de un largo plazo (a principios de 2002). Cambié el diseño levemente (las ventanas laterales) en 2008 y lo rediseñé como imagen de estudio y al aire libre recientemente”.
Clase en dos videos de Kolb Technology. Muestra y explica (inglés) cómo utilizar pasta de modelado “clay” (masilla industrial) para crear una maqueta de un vehículo. Usando los bocetos y planos como referencia moldea la masilla con herramientas de modelar.
Este Koenigsegg CCX modelado y renderizado por Gleb Zhilevich y Yury Rybakov de Proper Graphics®, está formado por 192.449 polígonos y fue modelado utilizando Photoshop, Maya y 3ds Max + V-ray. Se ha desarrollado virtualmente para poder participar en el juego “Gran Turismo 5” de Prologue.
Del sketch al rendering. Ningún libro de diseño de “hot rod” ha tenido una lista tan importante de artistas, desde los veteranos consagrados a los jóvenes más famosos. “The Hot Rod Art Book” no sólo contiene más 100 páginas de arte “hot rod” de distintos diseñadores, sino que además incluye clases tutoriales de Dwayne Vance [...]
La historia de Dwayne Vance como diseñador se arraiga profundamente en su pasión por el automóvil, que empezó a muy temprana edad. En la escuela secundaria, su pasión por los coches y su talento artístico confluyeron, entonces Dwayne se dedico al diseño de coches. Creció en California y fue a la escuela de diseño de [...]